国行评测:等待终究值得,未来更可期
【【【前言:这是一份迟到的评测,但或许也不太迟】】】
不久前,我们三易生活曾为大家带来了苹果国行VisionPro抢先体验以及首销的相关内容。
当时我们曾指出,比起几个月前刚刚在海外上市的版本,如今的国行VisionPro无论在操作系统的完善程度、还是APP内容生态的本地化方面,明显都有了长足的进步。
与此同时,在整个一体式XR头显市场,VisionPro如今客观上也依然是硬件配置最高、功能设计最自然的“第一梯队”产品。特别是考虑到其所配备PC级芯片驱动的高性能优势、以及与苹果软件生态的融合,这些都是目前其他XR头显难以相提并论的优势。
虽然我们在那次上手体验后不久便拿到了国行VisionPro,但由于各种各样的原因,直到最近才终于有时间认认真真地对其上手进行了详细体验和评测。好在最近正好推送了国内上市后的首次系统更新,带来了visionOS1.3。
那么在国内上市一个多月之后,如今国行VisionPro的体验又有着怎样的表现呢?这就是今天我们这篇文章要与大家一起来探讨的主要内容了。
【【【外观与佩戴:比同类产品更轻,单头带也很稳】】】
讲真,在迄今为止的所有一体式XR头显里,如果要评选外观辨识度最高的型号,那么VisionPro绝对有理由榜上有名。
一方面,这是因为VisionPro客观上拥有可能是目前XR头显里“一体感”最强的外观设计。尤其是与那些前面板上一堆开孔的XR头显相比,苹果的这块三维成型层压玻璃,确实让整机外观看起来更像是一幅滑雪镜。
另一方面,熟悉的铝质框架、橡胶和织物头带,以及数码旋钮的造型,也很容易让人联想到AirPodsMAX、AppleWatch上的种种外观细节。
而且得益于苹果大肆堆料的2300万像素micro-OLED面板和3P折返式Pancake镜组,VisionPro的机身厚度要远低于市面上常见的菲涅尔透镜XR头显。再加上600至650克(根据头带和遮光罩的搭配有所区别)的机身重量也轻于其他旗舰XR头显,因此从佩戴的自然度和外界观感来说,称VisionPro是目前造型最“生活化”的高分辨率XR一体机,显然是没什么问题的。
说到VisionPro的佩戴,苹果方面其实也提供了两种不同的头带可选。一种就是我们现在装上去,同时也是大家在这款产品发布会上见到的、宽阔的“单头带”固定装置。它在使用的时候,是通过侧面的旋钮来调整松紧,并利用头带和眼罩部分的摩擦力,将设备前后“卡”在眼眶上。对于绝大多数用户来说,这种佩戴方式就已经足够牢靠,同时因为宽阔的头带分散了压力,所以鼻梁部分并不会有太明显被压迫的感觉。
不过如果头型相对较大,或者是想要外出使用VisionPro,那么我们还是建议还是换上另外一组“双头带”固定装置。它具有更多的支撑点、固定效果会更加牢靠,缺点则是造型上少了一分科幻感、穿脱没有单头带方便,还会更容易弄乱发型。
另外还有一点需要提及的是,VisionPro由于内置了M2芯片,所以功耗较其他那些搭载智能手机同源芯片的XR设备肯定是更高,而且苹果也为其设计了风冷散热装置。但从我们的实际体验来说,基本是听不到风扇声的,而且其热风排出的位置也吹不到人脸,即便是长期使用也不会感觉到贴着皮肤的部分有什么热量,由此可见其散热结构确实经过了相当巧妙的规划。
【【【显示:可能是迄今为止最清晰的XR头显,环境模式比透视更好用】】】
接下来,我们来聊聊VisionPro的视觉感受以及操控体验。
首先,此前VisionPro刚在海外发布时就曾有海外媒体声称,它的视场边缘依然会有常规XR头显的分辨率下降和暗角问题。
或许是苹果方面后来在系统层面做了改进,对于搭载visionOS1.2和1.3版本的国行VisionPro来说,类似的现象并没有出现。相反,从我们的感受来说,它这套2300万像素micro-OLED模组所实现的效果,确实是远超其他XR头显的广阔视角和极强的沉浸感。
值得一提的是,VisionPro还提供了可无级调整的“环境”强度。在低强度设置时,它的视觉效果类似于AR眼镜,即用户可以通过头显看到外部的真实世界,以及“悬浮”的窗口和菜单。
但需要注意的是,VisionPro严格意义上来说并不是真正的AR设备。因为用户看到的外部环境实际是用机身上的摄像头捕捉后、再重新合成,而非AR眼镜那种直接透射的设计。很显然,这就意味着高得多的技术门槛。
好在,苹果有M2和R1两颗自研芯片的算力加持。根据官方透露的信息显示,VisionPro可以实现11ms的透视延迟,这基本是行业里其他同类设备的三分之一、甚至更低。因此当我们使用这种环境透视模式的时候,除了亮度略低之外,并不会感受到明显的、源自合成画面的“不自然感”,也基本不会有晕3D的问题。
当然,如果不习惯透视模式,或是本就希望有更强的沉浸感,那么只需要在系统的快捷菜单里将“环境”选项拉满,透视画面就会被渲染的环境画面取代。由于这些环境画面普遍是极其广阔的场景,所以在这个模式下,会直接提高VisionPro“看起来”的视觉感受,也就更不会有传统XR头显那种画面太暗所导致的“憋屈”感了。
【【【交互:动手、动眼,习惯后操作可以更精准】】】
在去年VisionPro刚发布时,苹果为其设计了四套交互逻辑。分别是捏握手势识别(主要用于确认、拖动窗口和滚动菜单),眼动识别(用于定位光标位置,相当于鼠标指针),机身按键(用于拍照、截图、调整音量和重新定位画面),以及一个望向显示区域顶部的操作、用于在任何界面中呼出控制中心。
从我们的体验来说,VisionPro的手势识别无疑是效果最好的交互方式。与其他XR设备往往需要将手掌“平举”到眼前才能识别不同,VisionPro默认会鼓励用户将手自然地“搭”在大腿上,靠设备底部的多个超广角摄像头来捕捉手势动作。
与此同时,与其他一些高端XR设备相比,VisionPro在目镜周围拥有更多数量的眼动传感器,这也使得它在日常点选时,基本可以做到“看哪打哪”。
如果实在不习惯眼动追踪,VisionPro也允许在部分界面进行“虚拟触控”
不过这种基于目视选定的交互方式,在我们的实际使用中也不是毫无槽点。因为它需要用户精神集中、只看向当前想要点选的区域,所以对于习惯“东张西望”、或者是快速扫视当前所处环境的用户来说,VisionPro灵敏的眼动感测就反而可能会有造成误操作的风险。
相比于可能还需要学习、适应过程的手势和眼动交互,VisionPro的按键交互就相当简单明快了。毕竟它整个机身上就只有两个按钮,一个用于拍照和购买APP时的确认,另一个则是可调节环境强度和音量的数码表冠旋钮。值得一提的是,在任何界面下同时按下这两个按钮,VisionPro都会执行截屏操作。从某种程度来说,这可能使得它反而成为了当前最容易截屏的苹果设备也说不定。
而对于那个“向上看、再下拉呼出控制中心”的操作,我们建议大家直接忘记就行。一方面是因为在日常使用中,VisionPro几乎用不到控制中心这个组件。另一方面,根据不久前官方公布的信息显示,最快到今年秋季,新的visionOS2.0可能就会删除这一操作,改用新的手势来唤醒控制中心。
最后,VisionPro其实还有一个至关重要的交互设计,那就是它的OpticID、也就是虹膜识别认证功能。讲真,虹膜识别在消费级电子产品上并不新鲜,但把它做到XR头显里所带来的便利感,确实是我们之前始料未及的。无论是唤醒设备时的认证、还是购买APP或购物付款时的身份确认,OpticID几乎不需要用户做任何操作。而且根据苹果方面公布的技术细节显示,OpticID会在每次认证过程中都自动更新用户的虹膜特征,所以基本不用担心识别率的问题。
【【【国行APP生态:视频内容有“特权”,XR购物开创未来】】】
接下来,就到了可能很多朋友都非常关心的一个问题。那就是对于如今的国行VisionPro来说,它的应用生态到底是个什么情况?
先说个简单的结论,那就是苹果在过去的几个月里,很显然与国内的几大视频平台一起,针对VisionPro做了不少的功课。
在目前国行VisionPro的AppStore里,我们能够下载到专为它进行了深度优化的咪咕视频、爱奇艺、腾讯视频等多款的XR视频软件。
甚至从这些APP提供视频流媒体服务来看,我们甚至都不排除为VisionPro“开小灶”的可能性。因为在这些国行版的APP里,它们不仅仅为VisionPro开设了内容专区,甚至将很多原本可能需要付费的4K和杜比视频节目,都开放给了VisionPro用户免费观看,而且无需登录账号、也没有广告。
当然,与此同时,国行评测:等待终究值得,未来更可期在这些APP里也能找到苹果此前在海外已经上线、来自官方的沉浸式视频内容,它们同样也是对国行VisionPro用户完全免费。
除了视频相关的内容生态之外,国行VisionPro在软件适配上的另一大成就,自然就是专为其设计的电商APP了。这些APP的界面与大家熟悉的PC或移动端APP完全不同,更像是专门为XR设备定制了全新的界面。
比如在VisionPro版淘宝里,许许多多的商品都支持基于XR技术的“上手体验”,可以把大疆的无人机“握在手里”观察它的各种细节,还能将跑步机、烤箱“拽”到自己眼前,观察它们的现实尺寸和摆放效果。甚至,现在已经有车企动起了借助VisionPro进行“虚拟试驾”的心思。
而在VisionPro版的得物里,还可以看到满墙满屋的潮鞋,每一双都可以被“拿起来”细细端详。它的整个界面也更倾向于“产品科普”和循循善诱的交互式体验,而不是常见电商平台里那些烂俗的真人主播扯着嗓子促销,可以说对“社恐”用户极度友好。
不得不说,这种高度融合虚拟与现实世界的购物体验,几乎就好像是科幻小说里的场景一般。或许再过几年,不会开发XR内容的商家便做不好运营了也说不定。
除了视频和购物之外,目前国行VisionPro也已经有了一些教育、生产力方面的应用适配。包括微软的Office“四件套”、XMind思维导图等,现在都可以在VisionPro构筑出的巨大虚拟空间里使用。而这种“虚拟巨屏”的体验,至少在视觉上还是相当震撼的。
当然,对游戏玩家来说,拥有M2芯片器和16GB内存的VisionPro,理论上绝对也是一个很好的XR交互式游戏终端。尽管它目前暂时还没有什么原生的XR3A大作,但好在VisionPro能兼容iPad的软件、甚至可以连接主机手柄使用,所以像这样来体验一把“巨屏游戏”也是完全可以做到的。
【【【总结:苹果解决了XR行业痛点,接下来或许更值得期待】】】
平心而论,XR头显在消费级市场其实已经存在了很多年,但过去的绝大多数XR设备客观上都没能掀起太大的风浪,它们的短板普遍体现为算力不足、清晰度太差、缺乏软件生态等等。其实在这样的情况下,难道相关厂商就不明白自己产品的痛点吗?他们大概率是明白的,但在当时的技术水平下,并没有更好的办法去解决而已。
相比之下,苹果尽管进军XR领域的时间比较晚,但或许也正因如此,他们得以用更强大的PC级芯片、更高成本的光机和镜组,以及自家优势极大的生态,一口气搭建起了一个体验明显更好的XR生态。让VisionPro、特别是如今国行版VisionPro一上市,就能有令人眼前一亮的诸多差异化使用体验,甚至可能给整个XR行业的未来都树立了榜样。
不仅如此,熟悉苹果的朋友都知道,他们对于VisionPro所寄予的厚望,绝没有现在大家所看到的这么简单。诸如更完善的、与Mac之间的互联,更高的生产力功能设计,以及更自然的操控等改进,实际上都已经在目前的Beta版系统测试中。因此等到今年秋季之后,VisionPro通过新版本的系统更新,还有望再迎来一次“脱胎换骨”。
届时它的体验又会如何,到那时VisionPro在国内的软件生态又将建设到什么地步,显然会是值得大家去持续关注的一件事。